
如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
“末日将临,斗争永无止境。 地狱之心,吾以利剑相迎。 仇恨燃尽,然而愤懑难平。”
说书人在夜里做什么
首夜放置利维坦的第一天标记,宣告利维坦在场,现在是第一天。
其他夜晚将利维坦的标记转换到下一天。
提示标记
- 第一天
- 第二天
- 第三天
- 第四天
- 第五天
- 善良被处决
和这些角色相克
- 驱魔人如果利维坦提名并处决了驱魔人选择的那名玩家,善良阵营获胜。
- 帽匠利维坦不能在第五天之后加入游戏。
- 旅店老板如果利维坦提名并处决了旅店老板上个夜晚保护的其中一名玩家,善良阵营获胜。
- 镇长如果利维坦和镇长在第五天存活且没有处决发生,善良阵营获胜。
- 僧侣如果利维坦提名并处决了僧侣上个夜晚保护的那名玩家,善良阵营获胜。
- 麻脸巫婆利维坦不能在第五天之后加入游戏。
- 士兵如果利维坦提名并处决了士兵,善良阵营获胜。
- 守鸦人每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
- 贤者每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
- 报丧女妖每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
- 农夫每个夜晚*,利维坦要选择一名存活玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。
- 祖母如果利维坦在场,孙子死于处决,邪恶阵营获胜。
- 国王如果利维坦在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
- 和尚如果利维坦提名并处决了与和尚邻近的其中一名存活玩家,善良阵营获胜。
- 打更人如果利维坦提名并处决了打更人上个夜晚猜测的其中一名玩家,善良阵营获胜。
- 狸猫每个夜晚*,利维坦要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果“太子”被选择,他会与狸猫交换角色但不会死亡。
- 戏子在戏子存在于剧本中时,利维坦可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
哪些剧本里有利维坦
剧本库里共 33 本收录了这个角色,下面列出其中 24 本。
