角色库
官方角色、后端收录的角色集,以及社区剧本里那五千多个自制角色。点开官方角色能看到夜间提示和相克。

厨师镇民
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

调查员镇民
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

共情者镇民
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

猎手镇民
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

僧侣镇民
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

士兵镇民
恶魔的负面能力对你无效。

守鸦人镇民
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

送葬者镇民
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

图书管理员镇民
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。

洗衣妇镇民
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。

占卜师镇民
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

贞洁者镇民
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。

镇长镇民
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

茶艺师镇民
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

赌徒镇民
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

和平主义者镇民
被处决的善良玩家可能不会死亡。

教授镇民
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

旅店老板镇民
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

弄臣镇民
当你首次将要死亡时,你不会死亡。

驱魔人镇民
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

侍臣镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。

侍女镇民
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

水手镇民
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。

吟游诗人镇民
当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

造谣者镇民
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

祖母镇民
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

博学者镇民
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

城镇公告员镇民
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

卖花女孩镇民
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

女裁缝镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

神谕者镇民
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

数学家镇民
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

舞蛇人镇民
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

贤者镇民
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

艺术家镇民
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

杂耍艺人镇民
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。

哲学家镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

钟表匠镇民
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

筑梦师镇民
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

半仙镇民
任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。

变脸师镇民
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

打更人镇民
每个夜晚*,你要猜测今晚第一个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,改为除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。

店小二镇民
在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。

歌伶镇民
每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。

和尚镇民
每个夜晚,当有邪恶玩家的能力首次选择或影响与你邻近的存活玩家时,改为此次能力不生效并持续至下个黎明,且你会得知你的能力被触发。

锦衣卫镇民
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。

郎中镇民
每个夜晚,你要选择一名除你以外玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

钦天监镇民
在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

悟道者镇民
你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。

戏子镇民
所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子]

熊孩子镇民
每个夜晚,你要选择一个镇民角色:他的能力会产生错误信息,直到下个黄昏。

阴阳师镇民
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

秉笔镇民
如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

宠妃镇民
每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。

刀客镇民
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。

道士镇民
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,然后他醉酒直到下个黎明。

方士镇民
在你的首个夜晚,你要选择一个数字。在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。

风水师镇民
在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。

狸猫镇民
每个夜晚*,你要选择一名除你及旅行者以外的玩家:如果恶魔在今晚杀死了他,你和他交换角色,然后你醉酒。

掮客镇民
每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。

染坊坊主镇民
如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”

史官镇民
每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

提刑官镇民
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。

戏子(改)镇民
其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。

巡察镇民
每个夜晚*,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

偃师镇民
如果你在夜晚死亡,你与一名存活爪牙玩家交换角色。

驿使镇民
每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你因此得知了否,你失去此能力。

引路人镇民
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。

俑匠镇民
如果已死亡玩家中没有邪恶玩家,你只会死于处决。

鸩镇民
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。

知府镇民
每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者玩家死亡。

半兽人镇民
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。

报丧女妖镇民
如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。

唱诗男孩镇民
如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。[+国王]

传教士镇民
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。

村夫镇民
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

工程师镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。

公主镇民
在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。

贵族镇民
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

国王镇民
每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。

将军镇民
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

炼金术士镇民
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。

魔术师镇民
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

农夫镇民
当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。

女祭司镇民
每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

骑士镇民
在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

气球驾驶员镇民
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

赏金猎人镇民
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

失忆者镇民
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

食人族镇民
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

事务官镇民
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。

守夜人镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

无神论者镇民
说书人可以打破游戏规则,如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]

戏法师镇民
每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

小精灵镇民
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

修行者镇民
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

巡山人镇民
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]

异教领袖镇民
每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。

罂粟种植者镇民
爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

渔夫镇民
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

杂技演员镇民
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

管家外来者
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。

酒鬼外来者
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

陌客外来者
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

圣徒外来者
如果你死于处决,你的阵营落败。

疯子外来者
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

莽夫外来者
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

修补匠外来者
你随时可能死亡。

月之子外来者
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

呆瓜外来者
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

畸形秀演员外来者
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

理发师外来者
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

心上人外来者
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

逆臣外来者
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你会在当晚转变为邪恶;如果你先死于处决,他会在当晚转变为邪恶。

煞星外来者
如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。

使节外来者
每个夜晚限一次,所有玩家在使用自身能力选择邪恶玩家时会改为选中你,即使你已死亡。

书生外来者
恶魔知道书生在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测你是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

酒保外来者
与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。

入殓师外来者
如果你提名并处决了恶魔,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。

书童外来者
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。

告密者外来者
爪牙会在其首个夜晚得知三个不在场的善良角色。

解谜大师外来者
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

狂热者外来者
如果有大于等于五名玩家存活,你必须在所有提名中投票。

落难少女外来者
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。

帽匠外来者
如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

魔像外来者
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

食人魔外来者
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。

瘟疫医生外来者
当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

异端分子外来者
对调胜负结果,即使你已死亡。

隐士外来者
你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]

政客外来者
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

红唇女郎爪牙
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

间谍爪牙
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。

男爵爪牙
会有额外的外来者在场。[+2 外来者]

投毒者爪牙
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

刺客爪牙
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

教父爪牙
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

魔鬼代言人爪牙
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

主谋爪牙
如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。

镜像双子爪牙
你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。

麻脸巫婆爪牙
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

女巫爪牙
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

洗脑师爪牙
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

赶尸人爪牙
与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]

狐媚娘爪牙
在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他会知道狐媚娘在场。如果你死于处决,当晚他转变为邪恶阵营。

禁卫军爪牙
“疯狂”地想要死亡的玩家可能会立即被处决。

养蛊人爪牙
在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

蛊雕爪牙
每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

画皮爪牙
在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。

禁卫军Ⅱ爪牙
在你的首个夜晚,你要选择存活或死亡。“疯狂”地想要这样做的玩家可能会立即被处决。

孟婆爪牙
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他存活,那么他要选择让自己失去能力,或死亡并保留能力直到下个黄昏。

酿酒师爪牙
每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。

哥布林爪牙
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

寡妇爪牙
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

街头风琴手爪牙
所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。

精神病患者爪牙
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

科学怪人爪牙
恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

恐惧之灵爪牙
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。

灵言师爪牙
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

提线木偶爪牙
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

亡魂爪牙
你可以在夜晚睁眼。当其他邪恶玩家被唤醒时,你也会被唤醒。

维齐尔爪牙
所有玩家都知道你是维齐尔。你在白天时不会死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以让被提名者立即被处决。

巫师爪牙
每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

限爪牙
在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

鹰身女妖爪牙
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

炸弹人爪牙
如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

召唤师爪牙
在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]\n\n

小恶魔恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

僵怖恶魔
每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。

珀恶魔
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

普卡恶魔
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

沙巴洛斯恶魔
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。你的上个夜晚选择过的且当前死亡的玩家可能会被你反刍。

方古恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

诺-达鲺恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

亡骨魔恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

涡流恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

混沌恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

穷奇恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]

饕餮恶魔
每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]

梼杌恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。

暴君恶魔
每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。

典狱长恶魔
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。

姑获鸟恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。

奸佞恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。

阎罗恶魔
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他在第三个夜晚死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。每个夜晚,你要选择一名玩家:上个夜晚被你选择的玩家死亡。

奥赫恶魔
每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

暴乱恶魔
被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三天白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜。[所有爪牙都是暴乱]

堤丰之首恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

哈迪寂亚恶魔
每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

军团恶魔
每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[半数以上玩家为军团]

卡扎力恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

利维坦恶魔
如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。

痢蛭恶魔
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

小怪宝恶魔
每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

牙噶巴卜恶魔
在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

官员旅行者
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。

乞丐旅行者
你只能使用投票标记投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。

枪手旅行者
每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。

窃贼旅行者
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

替罪羊旅行者
如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。

法官旅行者
每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。

女舍监旅行者
每个白天,你可以选择至多三对玩家交换座位。玩家不能离开座位私聊。

巫毒师旅行者
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。

学徒旅行者
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。

主教旅行者
只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。

怪咖旅行者
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。

集骨者旅行者
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。

咖啡师旅行者
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。

流莺旅行者
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。

屠夫旅行者
每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。

叫花子旅行者
每个白天限一次,你可以公开选择一名其他玩家,让他选择一个非恶魔角色:你可能会获得这个角色的能力,直到下个黎明。

刁民旅行者
曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。

黑帮旅行者
每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。

笑匠旅行者
每个白天,你要选择一名玩家:一名其他玩家会在当晚改变角色。

侏儒旅行者
所有玩家得知一名与你阵营相同的玩家。你可以杀死提名他的玩家。

摆渡人传奇
在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。

暴风捕手传奇
游戏开始时,你要宣布一个善良角色。如果该角色在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在首个夜晚得知他是哪一名玩家。

地狱藏书员传奇
当说书人宣布安静时,仍在说话的玩家可能会遭遇一些不好的事情。

灯神传奇
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。

佛教徒传奇
每个白天的前两分钟老玩家不能发言。

腹语师传奇
如果一名玩家在被提名时“疯狂”地证明自己是一个新的角色,他可能不会死于当天的处决。

革命者传奇
公开声明一对邻座玩家本局游戏一直保持同一阵营。每局游戏限一次,他们中的一人可能被当作其他的角色/阵营。

公爵夫人传奇
每个白天,三名玩家可以一起拜访你。当晚*,他们会得知他们之中有几个是邪恶的,但其中一人的信息是错的。

诡诈杰克传奇
场上有两位说书人:一人说真话,一人说假话。每局游戏限一次,他们可能会在黄昏互换。

教皇传奇
会有重复的善良角色在场。他们也可能是恶魔的伪装。

末日预言者传奇
如果大于等于四名玩家存活,每名当前存活的玩家可以公开要求你杀死一名与他阵营相同的玩家(每名玩家限一次)。

讷神传奇
会有一顶讷帽。当玩家戴着讷帽的时候,只能说单音节词,但投票算作两票。如果违反规则,讷帽会被转移。

骗人精传奇
每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。

麒麟传奇
在游戏的最后一天,最幸运的玩家身上会发生一些好的事情。

哨兵传奇
在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。

赦令承旨传奇
解除所有角色能力在进行选择时的限制条件。

圣洁之魂传奇
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。

失败的上帝传奇
每局游戏至少一次,说书人将会出现失误,但会纠正并公开承认自己曾处理有误。

首席律师传奇
每个被提名者要选择一名玩家:在投票前,只有他可以发言,并且他要“疯狂”地证明被提名者是善良的,否则他可能死亡。

私货商人传奇
这个剧本包含有自制角色或自制规则。

天使传奇
对新玩家的死亡负最大责任的人,可能会遭遇一些不好的事情。

玩具匠传奇
恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。

小提琴手传奇
每局游戏限一次,恶魔可以秘密选择一名对立阵营的玩家,所有玩家要表决:这两名玩家中谁的阵营获胜。(平局邪恶阵营获胜)

遗忘之门传奇
玩家不知道自己的角色和阵营。当他们死亡时才会得知这些信息。

异术士传奇
一名或多名玩家各自拥有一个目标。当达成目标后,他会获得一条正确信息。

印度教教徒传奇
最先死亡的四名玩家会立刻以相同阵营的旅行者转世重生。

园丁传奇
由说书人来为一名或更多玩家派发角色。