看一局怎么走
血染钟楼是 5–20 人的社交推理游戏。一位说书人主持,其余人分成善良和邪恶两个阵营: 善良方要找出并处决恶魔,邪恶方要把小镇拖进黑暗。 下面这一段用的就是本工具真实的魔典界面,跟着走完九步,一局游戏的骨架就齐了。
- 小1号小杨
- 阿2号阿涛
- 小3号小红
- 老4号老王
- 小5号小李
- 阿6号阿强
- 小7号小芳
- 老8号老张
一局游戏 5 到 20 人。说书人把所有人排成一圈,圈上每个位置就是一个座位——这一圈就是魔典。
空座位是米白的空盘,点一下就能给这个人分角色。
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四类角色
角色分四类、两个阵营。善良方人数始终多于邪恶方。

镇民善良阵营8 人局 5 个
善良方的主力。多数靠能力拿信息——谁是什么角色、身边有几个邪恶的人。信息可能被中毒和醉酒污染。

外来者善良阵营8 人局 1 个
站在善良这边,但能力对善良方不利。酒鬼甚至不知道自己是酒鬼,他以为自己是某个镇民。

爪牙邪恶阵营8 人局 1 个
恶魔的帮手。首夜就知道恶魔是谁,靠下毒、伪装、搅乱信息来保护恶魔。

恶魔邪恶阵营8 人局 1 个
邪恶方的核心,每晚杀一个人。它死了这局就结束——所以善良方全部的努力都是为了把它找出来处决掉。
最容易搞错的四件事
死了还能干什么?
还能说话、还能参与推理、还能被信任或者被怀疑,只是能力失效,而且整局只剩一张幽灵票。死者的角色不会公开,所以一个死掉的邪恶玩家仍然可以继续骗人。
中毒和醉酒有什么区别?
效果一样——能力失效、拿到的信息可能是假的、而且当事人不会被告知。区别只在成因:中毒是被投毒者这类角色下的,通常一晚;醉酒往往整局都在,比如酒鬼。
善良方为什么也会说谎?
没人规定善良方必须说真话。藏起自己的角色、假装是别人,都是合法策略。所以「他说的和我的信息冲突」不等于「他是邪恶的」,也可能是有人被下了毒。
为什么可以选择不处决?
每天最多处决一个人,也可以谁都不处决。信息不够的时候,处决错人等于白送一条命给邪恶方——但拖下去恶魔每晚都在杀人,什么时候动手本身就是博弈。
开你的第一局
用《暗流涌动》起步,它是官方给新手准备的剧本,7–8 人最合适。 说书人打开魔典、加好座位、点「分配角色」,就可以开始了。