规则速查
夜晚 → 白天 → 提名投票 → 处决,然后进入下一个夜晚。首个夜晚特殊:邪恶阵营互认、恶魔得知三个不在场角色,而且当晚恶魔不杀人。之后每晚恶魔都会杀一个人。
首夜要做阵营互认:爪牙得知恶魔是谁,恶魔得知自己的爪牙以及三个不在这局里的善良角色(也就是「恶魔伪装」)。首夜恶魔不杀人。另外一些角色只在首夜行动,一些只在之后的夜晚行动,所以魔典上每个 token 旁有两个编号。
按官方的夜之表,不是按座位顺序。本工具在每个 token 旁标出编号:左边蓝色是首夜顺序,右边红色是常夜顺序,鼠标停在编号上会显示这一步该做什么。菜单里的「夜晚行动顺序」是完整的一张表。
票数要达到存活玩家数的一半(向上取整),并且是当天最高。举例:8 人存活需要 4 票,7 人存活需要 4 票。如果两个人票数相同,两个人都不被处决。
每个存活玩家每天只能提名一次,每个人每天也只能被提名一次。提名之后被提名者有辩护机会,然后按座位顺序依次举手投票。
能,但整局只有一次。这张票叫幽灵票,投掉就没了,之后只能弃权。魔典上死者 token 右下角有一枚票箱角标,票还在时是亮的,用掉之后变暗。
可以。没有人被提名,或者所有提名都没达到票数,这一天就没有处决。善良方信息不够时不处决往往比乱处决好,但恶魔每晚都在杀人,拖延本身也有代价。
不用。死者继续留在场上,可以发言、可以参与推理、可以被信任或者被怀疑,只是角色能力失效、并且只剩一张幽灵票。死者的角色不会公开,所以死掉的邪恶玩家还能继续误导。
有。处决是白天全场投票的结果,一天最多一次;被杀通常是恶魔在夜里做的。有些角色的能力只在「被处决」时触发(比如圣徒),或者只在「死于处决」时给信息(比如送葬者),所以死因要分清。
效果一样:能力失效,拿到的信息可能是错的,而且当事人不会被告知。区别在成因和时长——中毒通常来自投毒者这类角色,往往只有一晚;醉酒往往持续整局,比如酒鬼从头到尾都以为自己是某个镇民。
会。玩家中毒或醉酒时,说书人给的信息可以是任意的;一些角色(比如间谍、隐士)本身会让说书人有选择空间。所以「两个人的信息互相矛盾」不代表其中一个必然是邪恶的。
可以,没有任何规则要求善良方说真话。隐藏自己的角色、假装成别人都是合法策略,有时还是必要的——直接报出占卜师身份等于告诉恶魔今晚该杀谁。
从 5 人到 15 人,镇民数依次是 3、3、5、5、5、7、7、7、9、9、9;外来者依次是 0、1、0、1、2、0、1、2、0、1、2;爪牙在 5–9 人是 1、10–12 人是 2、13–15 人是 3;恶魔恒定 1。旅行者额外加在这之上。本工具的发牌面板会按人数自动预选。
《暗流涌动》,官方给新手准备的就是它,7–8 人最合适。之后再考虑《梅菲斯特的邀约》和《月蚀之夜》。剧本工具导出的自定义 JSON 也可以直接导进本工具。
少数角色带「影响开局配置」的效果,最典型的是男爵——他在场时外来者要多两个、镇民少两个。发牌面板会给这类角色打一个警示角标,但不会自动替你调整人数,得说书人自己核对。
说书人不属于任何阵营,负责发角色、按夜之表叫人、给信息、宣布死亡、主持提名投票、并在规则留出空间时做裁量(给谁假信息、恶魔伪装给哪三个)。目标不是让某一方赢,而是让这局好玩。
用「游戏指示」:菜单里(夜晚时右下角也有快捷入口)打开一张全屏的信息标记卡,比如「你是」「这个角色在场」,整块屏幕只有这张卡,可以直接把设备转给那名玩家。要给他看整个魔典时,先切到玩家视角,角色和标记会全部藏起来。
所有恶魔死亡时善良阵营立刻获胜;场上只剩两名玩家存活时邪恶阵营获胜(旅行者不计入)。有些角色带自己的胜负条件,以角色描述为准。
共 18 条 · 规则以官方为准查角色的详细能力
