心理博弈
作者 Habby推荐少量自制27 个角色1 个自制
《心理博弈》是一本血染钟楼剧本,镇民 13 个、外来者 4 个、爪牙 5 个、恶魔 3 个、传奇角色 2 个。其中 1 个是自制角色,1 到 3 个自制角色。作者另外写了 3 条额外规则,开局前要念给全桌。
作者写的额外规则
- 醉酒与中毒醉酒或中毒的玩家会失去能力,但会认为自己仍具有能力,说书人会做出这些玩家仍然具有能力的行为。如果醉酒或中毒玩家的角色能力会给他提供信息,说书人可能会给出错误信息。醉酒或中毒的玩家不会得知自己醉酒或中毒。
- 相克规则①利维坦与旅店老板:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被旅店老板成功保护,那么那名玩家不会死亡。②利维坦与镇长:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。③利维坦与帽匠:如果帽匠在第五个白天或之后死亡,恶魔不能选择变成利维坦。④麻脸巫婆与莽夫:被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。
- 私货商人利维坦与麻脸巫婆:麻脸巫婆可以在第五天之后创造利维坦。
角色表
镇民13
赏金猎人在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]
贵族在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
女祭司每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。
旅店老板每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
赌徒每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。
半兽人每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
城镇公告员每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
造谣者每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
守夜人每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
女裁缝每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
杂技演员每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
食人族你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
镇长如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
外来者4
莽夫每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
修补匠你随时可能死亡。
月之子当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
帽匠如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
爪牙5
投毒者每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
教父在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
刺客每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
麻脸巫婆每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
寡妇在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
恶魔3
珀每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
亡骨魔每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
利维坦如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
传奇角色2
灯神使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。
私货商人这个剧本包含自制角色或自制规则。
剧本数据更新于 2026年10月12日,来自 nbr。回剧本库翻别的,或者到角色库查角色能力。
