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数学的盛宴 剧本图标

数学的盛宴

社区少量自制26 个角色1 个自制

《数学的盛宴》是一本血染钟楼剧本,镇民 13 个、外来者 4 个、爪牙 4 个、恶魔 4 个、传奇角色 1 个。其中 1 个是自制角色,1 到 3 个自制角色。

角色表

镇民13

  • 杂技演员 角色图标
    杂技演员

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

  • 调查员 角色图标
    调查员

    在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

  • 占卜师 角色图标
    占卜师

    每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

  • 送葬者 角色图标
    送葬者

    每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

  • 侍女 角色图标
    侍女

    每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

  • 旅店老板 角色图标
    旅店老板

    每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

  • 吟游诗人 角色图标
    吟游诗人

    当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

  • 数学家 角色图标
    数学家

    每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

  • 博学者 角色图标
    博学者

    每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

  • 哲学家 角色图标
    哲学家

    每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

  • 艺术家 角色图标
    艺术家

    每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

  • 食人族 角色图标
    食人族

    你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

  • 修行者 角色图标
    修行者

    在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

外来者4

  • 陌客 角色图标
    陌客

    你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

  • 莽夫 角色图标
    莽夫

    每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

  • 疯子 角色图标
    疯子

    你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

  • 解谜大师 角色图标
    解谜大师

    一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

爪牙4

  • 投毒者 角色图标
    投毒者

    每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

  • 科学怪人 角色图标
    科学怪人

    恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

  • 巫师 角色图标
    巫师

    每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

  • 限 角色图标
    限

    在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

恶魔4

  • 普卡 角色图标
    普卡

    每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

  • 亡骨魔 角色图标
    亡骨魔

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

  • 诺-达鲺 角色图标
    诺-达鲺

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

  • 痢蛭 角色图标
    痢蛭

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

传奇角色1

  • 数学谜题 角色图标
    数学谜题

    通过数学家产生的信息必然正确。若场上存在存活的具有数学家能力的玩家,所有玩家都会得知当晚数学家的信息。

剧本自带的相克

  • 侍女&数学家侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。
  • 疯子&数学家数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。
  • 科学怪人&莽夫如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。

剧本数据更新于 2026年10月12日,来自 nbr。回剧本库翻别的,或者到角色库查角色能力。

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