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人之常情

作者 Moll社区全自制16 个角色16 个自制

感谢鸭镇嗷

角色表

镇民6

  • 内疚 角色图标
    内疚

    每个夜晚,你要选择一个邪恶角色:你会得知该角色是否在场。

  • 焦虑 角色图标
    焦虑

    每个夜晚,你会得知所有与存活的恶魔邻近的玩家中共同的角色类型(除旅行者以外)。

  • 愤怒 角色图标
    愤怒

    每个夜晚,你会得知你的阵营的一名玩家:他可能会以为有其他角色能力对他生效。

  • 伤心 角色图标
    伤心

    每个夜晚*,你会得知一名死亡玩家的角色。

  • 悲痛 角色图标
    悲痛

    每个夜晚*,你会得知今天死于处决的玩家是否与恶魔邻近。

  • 恐惧 角色图标
    恐惧

    与你邻近的存活的玩家(旅行者除外)醉酒且获得错误信息。每个夜晚*,如果当晚没人死亡,你死亡。

外来者2

  • 失望 角色图标
    失望

    你以为你是一个爪牙,但其实你不是。

  • 无聊 角色图标
    无聊

    与你邻近的玩家在夜晚时可能会以为有其他角色能力对他生效。

爪牙3

  • 幸福 角色图标
    幸福

    在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他会得知被幸福选中,且他只能与你一同获胜。

  • 振奋 角色图标
    振奋

    每个夜晚,你要选择一名玩家:他会得知被振奋选中,且他会得知错误信息直到下个黄昏,如果他在下个白天被处决,他的阵营落败。

  • 感恩 角色图标
    感恩

    每局游戏限一次,你可以在白天时公开猜测所有玩家的角色,如果猜对,你的阵营获胜。[+1外来者]

恶魔3

  • 爱 角色图标
    爱

    每个夜晚,你要选择一名玩家:他在下个夜晚死亡。如果你选中了爪牙,改为你会得知他的角色。[+0或+1外来者]

  • 希望 角色图标
    希望

    在你的首个夜晚,你能查看魔典。每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。所有爪牙都转变为善良阵营,但他们不会得知此事。其他角色的负面能力对你无效。[+1爪牙]

  • 信念 角色图标
    信念

    你以为你是一个不在场的善良角色,但其实你不是。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡,然后会有一名信念知道另一名信念是谁。如果三名玩家存活时有信念被处决,所有信念都会被处决。[所有爪牙都是信念]

旅行者1

  • 抑郁 角色图标
    抑郁

    每个夜晚*,你要选择除你以外从未选择过的一名玩家:他会得知你的阵营。如果你被流放,你转变为对立阵营。[无初始信息]

传奇角色1

  • 螺旋 角色图标
    螺旋

    邪恶旅行者不认识恶魔,不会在夜晚死亡。

剧本数据更新于 2026年8月2日,来自 local。回剧本库翻别的,或者到角色库查角色能力。

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