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炼狱 Purgatory

作者 Svendetta社区全自制28 个角色28 个自制

Players VS Storyteller

作者写的额外规则

  • 海外自制本剧本为海外社区Discord玩家自制剧本,由于英文历书不完整,角色缺乏维护,部分内容为猜测补全。
  • 不可知论·Agnostic所有玩家都是善良的。游戏在只有两名玩家存活时结束。在游戏结束时,如果解离的罪大于存活玩家拥有的罪,善良阵营落败。爪牙和恶魔互相不认识。
  • 解离·Departed当一名玩家死亡时,他拥有的罪会解离。一些角色的能力能够影响已经解离的罪。
  • 罪·Sin游戏开始时,说书人会为所有玩家分配共计2X点罪[X=游戏人数]。每个夜晚*,拥有最少罪的玩家死亡,相同则爪牙和恶魔优先。“额外的罪”=2。罪的数量至少为0。
  • 海外自制本剧本为海外社区Discord玩家自制剧本,由于英文历书不完整,角色缺乏维护,部分内容为猜测补全。
  • 不可知论·Agnostic所有玩家都是善良的。游戏在只有两名玩家存活时结束。在游戏结束时,如果存活玩家拥有的罪小于解离的罪,善良阵营落败。爪牙和恶魔互相不认识。
  • 解离·Departed当一名玩家死亡时,他拥有的罪会解离。一些角色的能力能够影响已经解离的罪。
  • 罪·Sin每个夜晚*,拥有最少罪的玩家死亡,相同则爪牙和恶魔优先。游戏开始时,说书人会为所有玩家分配共计2X点罪[X=游戏人数]。“额外的罪”=2。罪的数量至少为0。

角色表

镇民14

  • 冥想·Contemplation 角色图标
    冥想·Contemplation

    在你的首个夜晚,你会得知一个外来者角色和一个爪牙角色:其中至少有一个角色在场。

  • 苦行·Penance 角色图标
    苦行·Penance

    在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:他们中的一名玩家拥有的罪最多,另一名玩家拥有的罪最少。

  • 圣餐·Communion 角色图标
    圣餐·Communion

    每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们拥有的罪之和。

  • 仪式·Ritual 角色图标
    仪式·Ritual

    每个夜晚,你可以选择获得2点罪。若如此做,与你邻近的两名存活玩家各失去1点罪。

  • 信仰·Faith 角色图标
    信仰·Faith

    每个夜晚*,你要选择一个角色类型:你得知一个与该类型相关的数字,但你不知道其含义。每局游戏限一次,你可以拜访说书人并选择一个你获得过的数字:你得知其含义,然后你失去能力。

  • 奉献·Devotion 角色图标
    奉献·Devotion

    每个夜晚*,你得知两个数字:其中一个是存活玩家的罪之和,另一个是已解离的罪之和。你不知道数字的对应关系。

  • 祷告·Prayer 角色图标
    祷告·Prayer

    每个夜晚*,你要选择两名存活玩家:他们中罪更少的失去1点罪,罪更多的获得1点罪。如果他们的罪相等,则改为无事发生。

  • 忏悔·Repentance 角色图标
    忏悔·Repentance

    每个夜晚*,你要选择一名除你以外的玩家:他会得知一些当晚发生的与他有关的事。

  • 祈求·Supplication 角色图标
    祈求·Supplication

    每个夜晚*,如果你存活,一名存活玩家失去1点罪;如果你死亡,一名死亡玩家失去1点罪。

  • 告解·Confession 角色图标
    告解·Confession

    每个白天,你可以拜访说书人猜测你拥有的罪的数量。如果你猜对,你会得知此事,然后你失去1点罪。

  • 宽恕·Mercy 角色图标
    宽恕·Mercy

    每局游戏限一次,在白天时,你可以公开选择一名存活玩家:他失去所有罪,你获得等量罪。

  • 施舍·Charity 角色图标
    施舍·Charity

    每局游戏限一次,在白天时,你可以拜访说书人并提出一个问题。随后,你与说书人通过“三门游戏”来决定你能否获得正确答案。

  • 恩赐·Grace 角色图标
    恩赐·Grace

    如果只有三名玩家存活且白天没有发生处决,当晚,你要选择两名玩家(无论他们存活或死亡):交换他们拥有的罪值。

  • 意志·Volition 角色图标
    意志·Volition

    如果你即将在夜晚死亡,会有一名玩家代替你死亡,然后你会被唤醒并选择一项:1.知识,你得知谁是恶魔;2.力量,你变成一个不在场的恶魔并获得“额外的罪”。

外来者4

  • 哲学·Philosophy 角色图标
    哲学·Philosophy

    一名玩家会被当作与他所拥有的罪值相差1的镇民,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个玩家,如果猜测正确,你会得知一条有用的建议;如果猜测错误,你会得知错误的“有用的建议”。

  • 逻辑·Logic 角色图标
    逻辑·Logic

    镇民角色的能力始终会产生错误信息。如果你被处决,在你死亡前,你获得“额外的罪”。

  • 伦理·Ethics 角色图标
    伦理·Ethics

    每个夜晚*,你要选择3名存活玩家进入“电车难题”:你会得知其中一名玩家,你要选择让你得知的玩家死亡,或让你选择但未得知的玩家死亡。

  • 模仿·Simulation 角色图标
    模仿·Simulation

    你以为你是一个不在场的恶魔,但其实你不是。每局游戏限一次,你认知的恶魔能力会生效,除非你在此之前死亡。

爪牙4

  • 盲从·Tendency 角色图标
    盲从·Tendency

    每个白天提名阶段开始时,所有玩家都会得知你和一名罪值不为最多的其他玩家:你们视为已经拥有达到处决所需的最低票数且均即将被处决,你们今天获得的票数会在此基础上累计。

  • 诱惑·Temptation 角色图标
    诱惑·Temptation

    你不知道你是诱惑,你以为你是一个不在场且能够使用自身能力进行选择的善良角色。被你选择的玩家获得1点罪,除非你选择了你自己。

  • 困境·Trappings 角色图标
    困境·Trappings

    每个夜晚,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):他的能力无法使用且不会生效,直到下个黄昏。游戏开始时,你获得额外的罪。

  • 折磨·Torment 角色图标
    折磨·Torment

    游戏开始时,会有“额外的罪”在场。如果你没有疯狂证明你自己“是镇民”,拥有最多罪的存活玩家可能被处决。

恶魔3

  • 救赎·Salvation 角色图标
    救赎·Salvation

    如果你提名了一名玩家且他因此被处决,他失去所有罪,然后你获得等量罪。[+1爪牙]

  • 边狱·Limbo 角色图标
    边狱·Limbo

    如果上个白天和这个白天都没有处决发生,你和所有存活的外来者获胜,其他所有玩家落败。[+1外来者]

  • 天谴·Damnation 角色图标
    天谴·Damnation

    你始终与说书人胜负一致,即使你已死亡。每个夜晚,你可以选择一个你未选择过的角色:你可以正常使用该角色的能力一次,直到下个黄昏。

传奇角色3

  • 不可知论·Agnostic 角色图标
    不可知论·Agnostic

    所有玩家都是善良的。游戏在只有两名玩家存活时结束。在游戏结束时,如果存活玩家拥有的罪小于解离的罪,善良阵营落败。爪牙和恶魔互相不认识。

  • 解离·Departed 角色图标
    解离·Departed

    当一名玩家死亡时,他拥有的罪会解离。一些角色的能力能够影响已经解离的罪。

  • 罪·Sin 角色图标
    罪·Sin

    每个夜晚*,拥有最少罪的玩家死亡,相同则爪牙和恶魔优先。游戏开始时,说书人会为所有玩家分配共计2X点罪[X=游戏人数]。“额外的罪”=2。每名玩家罪的数量至少为0。

剧本自带的相克

  • 盲从·运作如果受盲从能力影响的两名玩家之一没有获得更高票数,盲从可以导致受到他的能力影响的两名玩家同时被处决;如果这两名玩家之一被提名且获得更高票数(而另一个未被提名),优先处决该玩家;如果有第三名或更多玩家得到了相等的票数,不会因此导致他(们)和受到盲从能力影响的玩家同时被处决。

剧本数据更新于 2026年8月2日,来自 local。回剧本库翻别的,或者到角色库查角色能力。

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