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风起大漠

作者 Rocky & Yan & 男主角 & 寒酒社区全自制30 个角色30 个自制

《风起大漠》是一本血染钟楼剧本,镇民 14 个、外来者 5 个、爪牙 5 个、恶魔 4 个、旅行者 1 个、传奇角色 1 个。其中 30 个是自制角色,一个官方角色都没有,相克和配比都得从头看。

角色表

镇民14

  • 大鸿胪 角色图标
    大鸿胪

    在你的首个夜晚,你要选择除你和旅行者以外的四个不同类型的角色,你会得知其中在场角色的数量。

  • 太史令 角色图标
    太史令

    在你的首个夜晚,你会得知距离你最近和最远的邪恶玩家与你的距离之和。 如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你得知的距离之和会 ±1。

  • 中郎将 角色图标
    中郎将

    每个夜晚,你要选择一名玩家成为诱饵。 当晚诱饵被其他玩家的能力首次选择或影响时,你会被唤醒得知两名玩家,其中一个是那名玩家。

  • 斥候 角色图标
    斥候

    每个夜晚,你要选择除你以外两个玩家,你会得知他们之中是否有非镇民玩家。 如果得知“是”,则你要与说书人猜拳;你若输了则失去能力,即使你中毒 / 醉酒。

  • 译语人 角色图标
    译语人

    每个夜晚,你要选择一个外来者角色,你会得知他的邻近存活玩家是否有邪恶玩家。 如果该角色不在场,你得知的信息由说书人决定。 [+1 外来者]

  • 巫祝 角色图标
    巫祝

    每个夜晚,你要选择除你以外两名非旅行者玩家,你得知他们共有的一个能力描述关键词。 每局游戏限一次,你会得知错误的关键词。

  • 丝路商人 角色图标
    丝路商人

    每个夜晚,你要选择一个善良角色和一个邪恶角色(与之前不同)。 在白天拜访说书人,你会得知两条关于这些角色的情报;若选择的角色不在场,你会得知该角色的错误情报。

  • 西域都护 角色图标
    西域都护

    每个夜晚*,你要选择一名存活玩家(与上一晚不同); 如果与他邻近的两名存活玩家是善良的,这两名玩家当晚不会死亡。

  • 玉门都尉 角色图标
    玉门都尉

    每个夜晚*,你会得知当天天死亡玩家里不同角色类型的数量。

  • 说书先生 角色图标
    说书先生

    每个夜晚*,你会得知你当天发起提名时的发言有多准确。 (无关 / 有关 / 接近 / 完美)

  • 悬泉驿长 角色图标
    悬泉驿长

    每个白天限一次,公开邀请两名除你以外的存活玩家(与前一晚不同)留宿驿站。 如果他们都同意留宿,当晚他们不会死亡。 如果有邪恶玩家留宿,其中留宿的善良玩家立即醉酒,你会在当晚死亡,随后会有一名玩家会得知驿站遇袭。

  • 绣衣使者 角色图标
    绣衣使者

    当你提名并处决了一名存活玩家,当晚你会得知一条关于邪恶的信息; 如果处决的是爪牙,信息将更有价值。

  • 边关戍卫 角色图标
    边关戍卫

    如果你死于恶魔或爪牙的能力,每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。

  • 巧匠 角色图标
    巧匠

    你不知道你的能力是什么。 在游戏的首个白天,你可以拜访说书人并提供三个关键词,你的能力将包含这些关键词。 在第三个白天,你可以拜访说书人得知你的能力的完整描述。

外来者5

  • 落魄王子 角色图标
    落魄王子

    你以为你是一个镇民,但其实你不是。 一名恶魔玩家得知落魄王子以为的镇民角色,并且他可以决定你获得的信息和通知。

  • 胡姬 角色图标
    胡姬

    在游戏的首个夜晚,你要选择左 / 右,你会秘密转变为与你邻近左 / 右存活玩家的阵营。 每个夜晚*,换选至另外一侧。 你不会中毒醉酒。

  • 阴阳术士 角色图标
    阴阳术士

    如果你死亡,一名恶魔玩家会获得一个不在场的爪牙能力。

  • 波斯乐师 角色图标
    波斯乐师

    每个夜晚,你要选择一名除你以外的存活玩家(与之前不同),他醉酒直到下个黄昏,即使你已死亡。 如果你选择了邪恶玩家,当晚你不会造成醉酒且一名恶魔玩家获得你的能力。

  • 麻布袋 角色图标
    麻布袋

    种子持有者可能会被当作错误的阵营和角色。 每个白天限一次,玩家可以发起提名获取持有者的种子。 游戏结束时,如果你仍持有种子,你独自获胜,即使你已死亡。 [游戏初始你拥有种子]

爪牙5

  • 沙魇 角色图标
    沙魇

    在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒并获取错误信息,且会被视为邪恶的沙魔。 随后每个夜晚,该能力会顺时针移动至下一位存活镇民玩家,直至其死亡。 当因你中毒的玩家死亡,你重获能力,随后会有一名善良玩家得知此事。

  • 黑蛇妖 角色图标
    黑蛇妖

    每个夜晚,你选择一名玩家,顺序循环触发以下效果: 中毒 / 发起提名死亡 / 必定死亡。 如果只有三名存活玩家,你失去此能力。

  • 沙漠怨灵 角色图标
    沙漠怨灵

    提名你或被你提名的非旅行者玩家会立即变为沙漠怨灵。 如果恶魔玩家被你提名或他提名了你,你中毒。 如果你“疯狂”地证明自己是沙漠怨灵,你可能会被处决。 [-1 外来者]

  • 匈奴狼骑 角色图标
    匈奴狼骑

    每个夜晚,你可以选择一名玩家,他成为质子且他得知此事, 如果质子死于处决,他的阵营落败。 如果外来者作为质子被处决,他的阵营不会因此落败,随后他的胜负反转,即使你已死亡。 [+1 外来者]

  • 玉面罗刹 角色图标
    玉面罗刹

    每个夜晚,你要选择一名存活的非旅行者玩家(与上一晚不同),你获得他的能力直到下个黄昏。 如果他在下一个白天死于处决,你变成他的角色。 如果存活人数小于等于四人时恶魔被处决,你无法变成恶魔。

恶魔4

  • 楼兰王 角色图标
    楼兰王

    每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:与他邻近的存活玩家可能死亡。 如果大于等于五名玩家存活时你死于处决,存活的落魄王子与你交换角色并成为邪恶的楼兰王,随后会有一名善良玩家得知楼兰王在场。 [+ 落魄王子]

  • 海市蜃楼 角色图标
    海市蜃楼

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 每局游戏限一次,你会被善良玩家当作善良角色和善良阵营。 始终会有一名存活的善良玩家被当做邪恶的海市蜃楼,你可以决定其获得一条错误的通知。

  • 沙海响马 角色图标
    沙海响马

    每个夜晚*,所有沙海响马同时醒来一起选择一名与沙海响马邻近的存活玩家:他死亡。 你可以要求在夜晚死亡,并选择一名玩家:他死亡。 [无爪牙在场,由你决定初始爪牙数量的玩家成为邪恶的沙海响马,± 任意外来者]

  • 龟兹王 角色图标
    龟兹王

    每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 如果当天有爪牙角色死亡,夜晚你额外行动一次。

旅行者1

  • 商魁 角色图标
    商魁

    每个白天开始时,你要公开选择一名玩家,如果当天该玩家被处决,当晚你会获得一个你相同阵营的角色能力。

传奇角色1

  • 独奏家 角色图标
    独奏家

    旅行者会被非旅行者的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。

剧本数据更新于 2026年8月6日,来自 local。回剧本库翻别的,或者到角色库查角色能力。

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